Garde Rougeau

Garde Rougeau est un livret d'activités éducatives pour les jeunes. Il contient une grande diversité de jeux axés sur la sensibilisation des jeunes aux sentiers et à la vie en plein air en général. Ces jeux vont de la découverte de termes en passant par une meilleure connaissance de la nature jusqu'à des activités de groupe.

Le feuillet coûte 2,95 $. Les produits de la vente nous aident à améliorer et à élargir nos programmes de sensibilisation.

Ce livret est distribué gratuitement dans les écoles du Nouveau-Brunswick, mais il est vendu dans les écoles situées à l'extérieur de la province. Les groupes de sentiers locaux peuvent également utiliser Garde Rougeau comme outil de collecte de fonds et de sensibilisation.

Pour de plus amples renseignements sur nos programmes scolaires, veuillez nous contacter par courriel à nbtrails@nbnet.nb.ca ou nous appeler sans frais à 1 800 526-7070.

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Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de jeux que vous trouverez dans le livret et que vous pouvez imprimer et utiliser lors de votre prochaine aventure sur un sentier.

Tu ne m'as pas vu!
le but de ce jeu est de premettre aux joueurs de prétendre qu'ils sont des animaux qui tenent de se cacher humains.

On donne aux joueurs le temps de ce cacher le long d'une section prédéterminée du sentier. Ils ne peuvent pas ce cacher à plus de 15 pieds du sentier et peuvent recourir à n'importe quoi dans l'environnement naturel pour se cacher.

Le surveillant ou l'adulte se ferme les yeux et attend cinq minutes avant que tous les joueurs soient cachés. Il ne faut pas tricher! Le surveillant parcourt en marchant la distance prédéterminée une fois seulement et essaie de trouver le plus grand nombre de joueurs possible. Une fois qu'il a fini le parcours, il crie aux animaux encore cachés de sortir pour que tout le monde puisse voir leur cachette.

Il est possible de répéter le jeux plusieurs fois, en prenant différents joueurs dans la rôle de celui qui cherche.

Il est amusant de parler des cachettes qui ont connu le plus de succès et de la façon dont les animaux peuvent se cacher des prédateurs.

 

Drôle de symphonie

Le but de ce jeux est de découvrir les sons merveilleux qu'on peut crér avec les objets naturels de notre environnement.

Chaque joueur a 10 à 15 minutes pour trouver des objets dans la nature qui font un brruit lorsqu'on les cogne ou frotte ensemble, ou lorsqu'on souffle dessus. Les joueurs rapportent leur instrument et un chef d'orchestre est choisi pour placer l'orchestre en demi-cercle.

On permet à chaque musicien d'accorder son instrument pour faire entendre les différents sons au reste du groupe. un joueur peut jouer plus d'un instrument s'il en est capable.

Le chef d'orchestre choisit ensuite une chanson connue qui a un rythm facile et dirige l'orchestre. Laisser les joueurs faire des demandes de chansons qu'ils aimeraient jouer ou laisser l'occasion aux musiciens de faire des solos pour le reste du groupe.

le jeux Tu ne m'as pas vu et Drôle de symphonie sont utilisés
avec la permission de Clouds on the Clothes Line and 200
Other Great Games par Jack Pearse, Barrie Laughton
et Jane McCutcheon. Tous droits réservés à Camp
Tawingo Publications 1981. R.R. 1, Hunstville Ontario
P1H 2J2